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Aktuellste Kommentare:
  • Stefan schrieb:
    Schöner Beitrag und nützliche Links, vielen Dank dafür!...
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  • Pixelsetzer schrieb:
    Hi Marius, danke für den Hinweis. Ich hab das gar nicht gesehen, dass die Zeichen unformatiert wurden. Ich habe es gleich mal geändert. ;-) Wegen...
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  • Marius Gerum schrieb:
    Sehr schön, gefällt mir gut :-) OOP ftw ;-) Marius...
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  • Marius Gerum schrieb:
    upps, im letzten Kommentar ... wusste nicht dass HTML funzt, ich meinte > und < ^^...
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  • Marius Gerum schrieb:
    Hi, schöner Artikel und gut strukturierter Code. 2 Dinge würden mir an dieser Stelle vielleicht noch fehlen, und zwar das fertige Applet zum sofo...
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Mein erstes High-Poly 3D-Auto-Modell

High-Poly Auto-Modell - schräg vorne

Hier und jetzt, möchte ich meinen selbst modellierten Auto vorstellen.
Das Modell besteht aus 232.147 Punkte und 230.688 Polygone, wobei ich unnötige, meist nicht sichtbare, Polygone entfernt habe.
So konnte ich die Polygonzahl um etwa 150.000 verringern.
Was das Texturieren betrifft, war ich sparsamer, sodass ich nur 14 verschiedene Texturen verwendet habe.
Das Modell hab ich überwiegend Poly-by-Poly modelliert.

High-Poly Auto-Modell - von schräg hinten

Als Vorlage dienten mir Bilder vom Humvee (auch HMMWV -> High Mobility Multipurpose Wheeled Vehicle – in der Army auch M998 Series) und Bilder der zivilen Version Hummer H1.

Da mir einige Dinge an den jeweils unterschiedlichen Version besser gefielen, mixte ich etwas, um meinen eigenen “Wunsch Hummer H1″ zu modellieren.

Ich habe eine kleine Animation gemacht, die das Modell von allen Seiten zeigt und ein paar Bilder.

Zur Galerie: Meine 3D-Auto-Modelle

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