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Aktuellste Kommentare:
  • Stefan schrieb:
    Schöner Beitrag und nützliche Links, vielen Dank dafür!...
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  • Pixelsetzer schrieb:
    Hi Marius, danke für den Hinweis. Ich hab das gar nicht gesehen, dass die Zeichen unformatiert wurden. Ich habe es gleich mal geändert. ;-) Wegen...
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  • Marius Gerum schrieb:
    Sehr schön, gefällt mir gut :-) OOP ftw ;-) Marius...
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  • Marius Gerum schrieb:
    upps, im letzten Kommentar ... wusste nicht dass HTML funzt, ich meinte > und < ^^...
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  • Marius Gerum schrieb:
    Hi, schöner Artikel und gut strukturierter Code. 2 Dinge würden mir an dieser Stelle vielleicht noch fehlen, und zwar das fertige Applet zum sofo...
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Wir bauen mit Phun ein mit Düsen angetriebenes Auto

Ich dachte mir zum Anfang bauen wir ein Auto, das mit einem Düsenantrieb ausgestattet ist.
Eigentlich erklärt sich Phun von selbst, in dem man einfach damit herumprobiert, aber auf einige Sachen kommt man nicht so einfach.

Als ersten bauen wir uns einen Untergrund zum testen.
Dazu öffnen wir die Werkzeugleiste, sollt sie das noch nicht sein und wählen das fünfte Symbol von links aus. Hier mit lässt sich ein kompletter Untergrund erzeugen.

Als nächste erzeugen wir die Räder. Dazu benutzen wir das “Kreis-Symbol” und machen kurz über dem Boden ein Rad. Nun Wählen wir das letzte Symbol (ganz rechts) und markieren unser Rad. Mit “Strg” und einfach ziehen, lässt sich das Rad duplizieren.
Nun erzeugen wir mit dem “Rechteck-Symbol” die Grundplatte unseres Autos. So, das sie genau in die Mitte der beiden Räder reicht, aber ruhig höher als die Räder. Nun holen wir die Räder wider in den Vordergrund. Wir markieren ein Rad und klicken die rechte Maustaste. Ein Menü erscheint, mit der Option: “Ausgewähltes nach vorne”. Das machen wir mit beiden Rädern.
Nun wählen wir aus der Werkzeugleiste das Symbol mit den Kreis im Kreis aus (rechts neben dem Kreuz). Dies ist ein Scharnier, mit dessen Hilfe wir die Räder an unser Auto bekommen und sie sich dennoch drehen können. Mit dem Mausrad lässt sich Zoomen, sodass wir möglichst das Scharnier in die Mitte des Rades bekommen.

Jetzt malst du den Oberbau auf das Auto, so in etwa wie auf dem Bild. Wichtig ist, dass die Teile überlappen und hinten eine kleine Öffnung bleibt, so wie die Kammer. Mit dem “Kreuz-Symbol” von der Werkzeugleiste, fixieren wir den Aufbau an unseren Auto. Nun füllen wir die Treibstoffkammer.

[Bild nicht gefunden]

Erstelle als Treibstoff ein ganz kleinen Kreis, der unbedingt durch den Schlitz passen muss!
Wähle es aus und öffne mit dem Rechtsklick das Optionsmenü für den Kreis. Unter den Menüpunkt “Geometrie…..” stellst du die Reibung auf 0, die Härte 1.000 und die Dichte kann so gelassen werden. Nun füllst du mit Hilfe der dupliziere-Methode die Treibstoffkammer mit der erstellten Kugel.
Nicht zu wenig und nicht zu viel. zwinkern.png
Ist alles fertig, startest du die Simulation unter “Simulation” und dann das Symbol ganz rechts.

Sollte alles richtig sein, wird sich dein Auto nach vorne Bewegen.
Alternativ zu dem Düsenantrieb, kannst du auch ein Scharnier in ein Motor umwandeln. Du klickst es einfach an und öffnest mit dem Rechtsklick das Optionsmenü für das Objekt. Unter dem Menüpunkt “Ketten….” kannst du den Motor aktivieren.
Du siehst also, das alles nach dem gleichen Schema abläuft.
Klickst du ein Gezeichnetes Objekt an, kannst du es über das Optionsmenü in Wasser verwandeln.

Jetzt solltest du ohne Probleme die ersten Erfindungen selber bauen und testen könne, viel Spaß.

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