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Aktuellste Kommentare:
  • Pixelsetzer schrieb:
    Hi Marius, danke für den Hinweis. Ich hab das gar nicht gesehen, dass die Zeichen unformatiert wurden. Ich habe es gleich mal geändert. ;-) Wegen...
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  • Marius Gerum schrieb:
    Sehr schön, gefällt mir gut :-) OOP ftw ;-) Marius...
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  • Marius Gerum schrieb:
    upps, im letzten Kommentar ... wusste nicht dass HTML funzt, ich meinte > und < ^^...
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  • Marius Gerum schrieb:
    Hi, schöner Artikel und gut strukturierter Code. 2 Dinge würden mir an dieser Stelle vielleicht noch fehlen, und zwar das fertige Applet zum sofo...
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  • Pixelsetzer schrieb:
    Hallo Markus, da ich das Progamm schon sehr lange nicht mehr benutzt habe, weiss ich das nicht mehr aus dem Kopf. Da ich es auch nicht mehr installier...
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Einträge mit Tag: Animation:


Blender – ein Skelett zum animieren

In diesem Tutorial werden wir ein Skelett aus Bones erstellen. Dieses Skelett kann dann zum Beispiel für die Animation eines Menschen verwendet werden. Ein Skelett entsteht Wichtig ist, dass immer von innen nach außen die Bones extrudiert werden. Soll bedeuten, dass man beim Bein mit dem Oberschenkel anfängt und daraus das Schienbein zieht und daraus [...]

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Blender – eine einfache Animation

In diesem Tutorial geht es um die Erstellung einer einfachen Animation mit dem 3D Programm Blender, um die wichtigsten Werkzeuge zu erklären. Verwendet wird die Blender Version 2.5. Die Oberfläche zum Animieren vorbereiten Es wird von den Standarteinstellungen ausgegangen. Um das Arbeiten zu erleichtern, sollte die linke Toolleiste mit T deaktiviert werden. Anschließend wird das [...]

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Einfache Kollisionserkennung in Processing

Da man mit Processing recht schnell und einfach “ansehnliche” Ergebnisse erzielen kann, habe ich mir gedacht, dass Processing die perfekte Umgebung ist, um eine einfache Kollisionserkennung zu programmieren. An dieser Stelle möchte ich darauf hinweisen, dass ich mich vorher noch nie mit der Programmierung einer Kollisionserkennung beschäftigt hatte und dies ein kurz Projekt war. Deshalb [...]

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Processing, Klassen und Objekte – Ein kleines Beispiel

Auch in Processing ist es möglich mit Objekten zu arbeiten. Dies hat nicht nur den Vorteil, dass alles ein wenig übersichtlicher wird, sondern auch, dass man Objekte viel leichter positionieren kann. (Dieser Artikel ist eine Art Fortsetzung zum Artikel: Einfache 3D Programmierung mit Processing ) So lässt sich zwar zum Beispiel ein Würfel schnell mit [...]

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Einfache 3D Programmierung mit Processing

Heute möchte ich die Programmierumgebung Processing vorstellen, mit der es recht schnell und einfach möglich ist, zu programmieren. Da Processing in der Programmiersprache Java geschrieben ist, ist es für Windows, Mac OS X und Linux verfügbar. Die Programmiersprache Processing ist ein leicht verändertes Java. So ist zum Beispiel nur ein void meineFunktion(int anz) { … [...]

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3D Animation zu Pixelsetzer.de

Erstellt mit eine sehr alte und eingeschenkte Cinema 4D 6 SE Version von einer Heft-CD

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TrueSpace 7.6 Erste Schritte: Rendern

Eigentlich war ich auf der Suche nach einem Freeware oder Open-Source Video/Film Bearbeitungs-Programm und habe dabei ein sehr umfangreiches und damals recht teures 3D-Programm, mit dem Namen TrueSpace, gefunden. Das Programm ist leider nur auf Englisch zu haben und nicht so sehr einfach zu bedienen. Das erste Bild Rendern eines Objektes und speichern als Bild: [...]

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