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Aktuellste Kommentare:
  • Pixelsetzer schrieb:
    Hi Marius, danke für den Hinweis. Ich hab das gar nicht gesehen, dass die Zeichen unformatiert wurden. Ich habe es gleich mal geändert. ;-) Wegen...
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  • Marius Gerum schrieb:
    Sehr schön, gefällt mir gut :-) OOP ftw ;-) Marius...
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  • Marius Gerum schrieb:
    upps, im letzten Kommentar ... wusste nicht dass HTML funzt, ich meinte > und < ^^...
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  • Marius Gerum schrieb:
    Hi, schöner Artikel und gut strukturierter Code. 2 Dinge würden mir an dieser Stelle vielleicht noch fehlen, und zwar das fertige Applet zum sofo...
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  • Pixelsetzer schrieb:
    Hallo Markus, da ich das Progamm schon sehr lange nicht mehr benutzt habe, weiss ich das nicht mehr aus dem Kopf. Da ich es auch nicht mehr installier...
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Einträge mit Tag: Grafik:


Blender – ein Skelett zum animieren

In diesem Tutorial werden wir ein Skelett aus Bones erstellen. Dieses Skelett kann dann zum Beispiel für die Animation eines Menschen verwendet werden. Ein Skelett entsteht Wichtig ist, dass immer von innen nach außen die Bones extrudiert werden. Soll bedeuten, dass man beim Bein mit dem Oberschenkel anfängt und daraus das Schienbein zieht und daraus [...]

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Blender – eine einfache Animation

In diesem Tutorial geht es um die Erstellung einer einfachen Animation mit dem 3D Programm Blender, um die wichtigsten Werkzeuge zu erklären. Verwendet wird die Blender Version 2.5. Die Oberfläche zum Animieren vorbereiten Es wird von den Standarteinstellungen ausgegangen. Um das Arbeiten zu erleichtern, sollte die linke Toolleiste mit T deaktiviert werden. Anschließend wird das [...]

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Blender – ShortCut Liste

Vor einiger Zeit hatte ich mal damit begonnen, mich in Blender einzuarbeiten. Ausschlaggebend dafür war, dass seit der Blender Version 2.5x das Interface viel übersichtlicher und benutzerfreundlicher gestaltet ist. Um einen schnellen Einstieg in dieses doch sehr umfangreiche und komplexe 3D Grafik- und Animationsprogramm zu erhalten, habe ich mir eine ShortCut liste erstellt, die ich [...]

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Processing, Klassen und Objekte – Ein kleines Beispiel

Auch in Processing ist es möglich mit Objekten zu arbeiten. Dies hat nicht nur den Vorteil, dass alles ein wenig übersichtlicher wird, sondern auch, dass man Objekte viel leichter positionieren kann. (Dieser Artikel ist eine Art Fortsetzung zum Artikel: Einfache 3D Programmierung mit Processing ) So lässt sich zwar zum Beispiel ein Würfel schnell mit [...]

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Tilt-Shift – Miniature faking

Es kommt nicht oft vor, dass ein Werbespot mich derart fasziniert, dass ich im Internet danach suchen muss. Was mich an dem Werbeclip von der Telekom (September, Herbst 2009) so beeindruckt, ist die Technik, die benutzt wurde, um den Betrachter eine Modellwelt vor zu gaukeln. Dabei scheint die Technik nicht neu und revolutionär, jedoch hab [...]

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Einfache 3D Programmierung mit Processing

Heute möchte ich die Programmierumgebung Processing vorstellen, mit der es recht schnell und einfach möglich ist, zu programmieren. Da Processing in der Programmiersprache Java geschrieben ist, ist es für Windows, Mac OS X und Linux verfügbar. Die Programmiersprache Processing ist ein leicht verändertes Java. So ist zum Beispiel nur ein void meineFunktion(int anz) { … [...]

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Icons selber machen

Wer schon immer eigene Icons machen wollte und kein geeignetes Programm gefunden hat, sollte mal “IconFX” ausprobieren. “IconFX” bietet viele Werkzeuge zum gestalten und erzeugen von Icons. Es kann sogar auf Deutsch umgestellt werden und ist auch noch kostenlos. Download unter: http://icofx.ro/

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Blender: 3D kostenlos!

Was ist Blender? Blender ist ein sehr umfangreiches 3D-Programm, mit dem du sogar Animations-Filme drehen kannst und es ist kostenlos. Nach ein paar versuchen und der ersten Aufgabe vor ein paar Monaten, hab ich es heute nochmal versucht Blender zu installieren und zum laufen zu bringen. Falls auch du Probleme hattest, auf deinem Windows Vista [...]

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Mein erstes High-Poly 3D-Auto-Modell

Hier und jetzt, möchte ich meinen selbst modellierten Auto vorstellen. Das Modell besteht aus 232.147 Punkte und 230.688 Polygone, wobei ich unnötige, meist nicht sichtbare, Polygone entfernt habe. So konnte ich die Polygonzahl um etwa 150.000 verringern. Was das Texturieren betrifft, war ich sparsamer, sodass ich nur 14 verschiedene Texturen verwendet habe. Das Modell hab [...]

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TrueSpace 7.6 Tipp: Import und Öffnen von Objekten

Durch die vielen Symbole ist TrueSpace nicht gerade Einsteiger freundlich, wobei man das erst einmal annehmen könnte. Sind noch Symbole immer gut und einfach zu verstehen. Leider trifft das in dem Programm nicht immer zu. Für alle, die schon verzweifelt nach dem Button gesucht haben, der es ermöglicht andere Dateiformate zu Öffnen und zu Importieren [...]

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